Tout d’abord, je sais qu’il y a un add-on plus récent, mais sachez que je n’ai jamais eu le temps de terminer la panoplie d’articles sur les tombeaux. Il reste tant à explorer!
En même temps, ça me sert de guide personnel, alors!
La question m’a été posée à quelques reprises, indirectement par les histoires de ceux qui ont réalisé le Challenge Survie 5: Le mystérieux jardin (oui, je mets de la pub). Ces personnes avaient l’impression que le jeu affichait des messages en lien avec ce qui se produisait. Mais pourtant, ce qui se produisait était inhabituel. Pourquoi le jeu dirait-il que maintenant vous avez accès à une pièce cadeau câblée, comment le saurait-il? La réponse est simple: ce sont les messages programmables personnalisés!
Ça c’est la partie facile. On achète une panneau, on programme le message, et quand un sim lira le panneau, le message s’affichera à l’écran. Pour débuter, vous devez, comme à l’habitude en création de tombeaux, entrer 2 codes: testingcheatsenabled true, suivi de buydebug. Dans le mode achat, une nouvelle catégorie apparaîtra, on s’intéressera au premier onglet.
Achetez l’une des plaques que j’ai pris la peine d’entourer à l’aide de mon nouveau puissant logiciel de capture d’écran.
La différence entre les 2? L’esthétisme, c’est tout, alors allez-y, achetez-en une! Si vous vous rappelez bien, il y a une combinaison de touches à faire pour avoir les interactions de tombeau. Oui, c’était bien Ctrl+Maj+Clic !
On y va sur la plaque…
On veut mettre un message, alors on appuie sur « Saisir le texte ».

On vous invite à saisir du texte! Il y a une tout de même une limite de caractères à ne pas dépasser.
Une fois fait, cliquez sur valider.
Le jeu confirme ce que vous avez écrit, reste qu’à accepter. À partir de maintenant, dès qu’un sim lira la plaque, votre texte sera affiché par le jeu.
Pour ceux qui aiment aller plus loin, sachez que les plaques d’inscription peuvent initier des comportements de tombeau.
Attention, si vous refaites rédiger sur la même plaque, vous perdrez le message précédent.
J’imagine la personne qui me posait la question revenir en me disant «Mais attends, dans l’histoire, un message est apparu et aucun sim ne lisait de plaque!». C’est juste, pas besoin de plaque pour donner des messages, tous les objets de tombeau peuvent renvoyer des messages quand ils initient un comportement.
Prenons une porte. Les portes peuvent initier des effets. Ou plutôt être la cause d’un effet. La seule chose qu’une porte puisse initier sera lors du passage d’un sim à travers celle-ci.
Tout d’abord, les portes ne sont pas des objets de tombeau par défaut, alors on doit ajouter la capacité. (Rappel: CTRL+MAJ+CLIC).
On reclique sur la porte, puis sur «Mécanismes d’activation…», vous arriverez là. On va aller dans la partie «Traverser…», puisque c’est à cet évènement qu’on veut mettre un message.
On va aller dans «Définir le texte du message de l’écrit du rédigé de l’énoncé de l’annonce». Ne le cherchez pas hein! Cliquez à droite en fait. Là vous aurez le même menu que tout à l’heure, vous rédigez votre texte.
Sauf que là, vous faites passer un sim dans la porte et rien! C’est dommage non? L’explication (ça m’a d’ailleurs pris des lustres à comprendre): nous sommes dans le menu «Mécanismes d’activation», hors on a rien activé. Je veux dire, oui, on a écris un message, mais ce message s’affichera à l’activation de quelque chose. C’est là toute la nuance. On active rien en ce moment!
On va donc re-cliquer sur la porte, faire «Lier les mécanismes d’activation», puis «Traverser» et on ira activer quelque chose. Dans notre cas, on va faire simple, on va changer la couleur de l’éclairage d’une lumière. Donc on place une lumière, moi j’ai pris une lampe torche, et on appuie dessus, on fait «Ajouter la capacité de blablater», puis «Lier au comportement activé», puis «Lumière: définir la couleur : magenta» (ou celle de votre choix).
Maintenant, faites traverser un sim…
Ta-dam! Vous avez votre message! Sauf que bon, si vous faites re-traverser un sim, rien. À la limite on s’en fout, le message a été donné une fois, c’est bien assez. Je vous sens curieux, vous me dites que pourtant on active un comportement, le message devrait se ré-afficher, pourquoi ce n’est pas le cas, c’est limité à une seule fois?
La réponse est non, ce n’est pas limité, c’est la façon dont vous le faites qui vous limite. Faites un petit test: changez la couleur de la lumière de la lampe pour vert et faites traverser un sim. Magie, le message est revenu. Le message s’affiche que lorsque l’action de la porte aura un effet qui modifie quelque chose. Donc une fois la lumière magenta, la porte n’a pas besoin de la changer vers magenta, elle l’a déjà cette couleur. Mais si quelque chose d’autre la change de couleur, là elle devra agir, et c’est lorsque la porte agit qu’on a notre message.
Les messages sont conservés quand vous exportez votre lot. Si vous proposez des maisons en téléchargement, pensez à la bourrer de pub. Une lampe de la maison se fait changer de couleur par toutes les portes. Vous imaginez le nombre de messages publicitaires qui s’afficheront en une journée Sim?
Ne faites pas ça, ce serait très chiant pour les joueurs, même s’ils ont qu’à supprimer la lampe, certains devront chercher assez longtemps.
Mots-clefs : buydebug, lampes torche, lumières, Messages personnalisés, Plaque d'inscription, Porte, testingcheatsenabled
Cet article a été publié le Jeudi 10 juin 2010 à 2 h 00 min par Intell et est classé dans Astuces, Destination Aventures, Les Sims 3, Tombeaux. Vous pouvez en suivre les commentaires par le biais du flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un trackback depuis votre propre site.
Ah je me souviens de tes messages diaboliques dans le tombeau

Maintenant je sais comment on fait merci