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Combinaisons d’apprentissage (tombeaux)

Pour vous aider à apprendre certaines fonctions de chacun des objets pouvant être placé dans un tombeau, je vous ai préparé quelques séries de commandes pas à pas pour découvrir ce que font les objets. Ces commandes sont bien sûr tout à fait fonctionnelles.

Découvrir un escalier caché à l’aide d’un interrupteur de sol

Pour vous expliquer le processus, on va d’abord cacher l’escalier et jumeler l’interrupteur à celui-ci:

  1. Escalier – Cliquez Ctrl+Maj sur « Ajouter la capacité d’ajouter des mécanismes d’activation et des comportements activés »
  2. Escalier – Cliquez Ctrl+Maj sur « Masquer les escaliers »
  3. Interrupteur – Cliquez Ctrl+Maj sur « Lier les mécanismes d’activation », puis « Monter sur »
  4. Escalier – Cliquez Ctrl+Maj sur « Lier au comportement activé », puis « Montrer »

Dès qu’on sim enfoncera l’interrupteur, l’escalier sera révélé!

Relier 2 sources ensemble

Assez simple, chaque source doit pointer vers l’autre.

  1. Source 1 – Cliquez Ctrl+Maj sur « Changer le nom de cette source », une fenêtre apparaît, nommez-la comme vous voulez, par exemple « Source sanglante ».
  2. Source 1 – Cliquez Ctrl+Maj sur « Définir la couleur de l’eau », puis « Rouge »
  3. Source 2 – Cliquez Ctrl+Maj sur « Changer le nom de cette source », une fenêtre apparaît, nommez-la comme vous voulez, par exemple « Source boueuse ».
  4. Source 2 – Cliquez Ctrl+Maj sur « Définir la couleur de l’eau », puis « Marron »
  5. Source 1 – Cliquez Ctrl+Maj sur « En faire une source Superportail », une fenêtre apparaît, tapez « Source boueuse ».
  6. Source 2 – Cliquez Ctrl+Maj sur « En faire une source Superportail », une fenêtre apparaît, tapez « Source sanglante ».

Dès que votre sim l’explorera, il pourra passer à l’autre source! Rien ne vous empêche de faire le passage à sens unique.

Désactiver un piège à l’aide d’une statue à pousser et d’un interrupteur de sol

Trois éléments nécessaires: piège, statue et interrupteur de sol.

  1. Piège – Cliquez Ctrl+Maj sur « Définir le type de piège… », puis sélectionnez un type
  2. Piège – Cliquez Ctrl+Maj sur « Définir l’état du piège… », puis sur Activé et visible
  3. Interrupteur – Cliquez Ctrl+Maj sur « Changer de style visuel »
  4. Interrupteur – Cliquez Ctrl+Maj sur « Lier les mécanismes d’activation… », puis « Monter sur »
  5. Piège – Cliquez Ctrl+Maj sur « Lier au comportement activé… », puis « Désactiver »
  6. Interrupteur – Cliquez Ctrl+Maj sur « Lier les mécanismes d’activation… », puis « Descendre de »
  7. Piège – Cliquez Ctrl+Maj sur « Lier au comportement activé… », puis « Activer »
  8. Statue – Cliquez Ctrl+Maj sur « Rendre visiblement déplaçable »

Le point 6 est important, sinon la statue ne sert plus à rien, puisqu’on sim pourrait très bien désactiver le piège sans statue. Donc lorsqu’on utilise les statues, tout ce qui sera activé doit être désactivable.


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Cet article a été publié le Samedi 28 novembre 2009 à 0 h 00 min par Intell et est classé dans Destination Aventures, Les Sims 3, Tombeaux. Vous pouvez en suivre les commentaires par le biais du flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un trackback depuis votre propre site.

20 commentaires sur “Combinaisons d’apprentissage (tombeaux)”

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