Maintenant que vous avez verrouillé une porte et que vous avez placé un levier torche pour l’ouvrir, ce serait peut-être bien de compliquer la route jusqu’à ce levier. Faut pas que ce soit trop facile quand même!
Alors on va mettre des pièges. Je vous rappelle les codes: testingcheatsenabled true et buydebug. Il y a des pièges muraux et des pièges au sol, les comportements sont les mêmes. Dans un article précédent je mentionnais qu’il y a 4 types de pièges: feu, fléchette, vapeur et électricité. Ces 4 types sont réunis dans un même objet. Vous pouvez donc dès maintenant placer un piège sur le lot de votre tombeau. En cliquant Ctrl+Maj sur celui-ci, vous obtenez ceci:

Ce qui nous intéresse pour le moment: définir le type de piège et définir l’état du piège. Par défaut le piège n’est d’aucun type, il faut donc en choisir un.
Pour l’état, c’est plus complexe. Il faut choisir et au début on ne sait pas forcément ce que chaque type fait. Voici donc une liste:
Pour ce qui est de Est désactivable/N’est pas désactivable, si un piège ne peut pas être désactivable, et que vous tentez votre chance, vous verrez un message comme quoi c’est une ancienne technologie que votre sim ne peut pas trafiquer.
Allons maintenant au plus complexe! Des éléments peuvent avoir des effets sur les pièges. Comme par exemple les activer ou les désactiver. Voici donc les effets qu’on peut appliquer aux pièges, décris dans le sens horaire qu’ils apparaissent puisque certains ont le même nom mais pas le même effet.
Ces listes vous seront très utiles! Parce que quand on planifie des pièges, on ne voit pas avant de tester ce que tout produira. Vaut mieux bien penser à l’avance.
Voici une série de manipulations pour modifier le comportement d’un piège à l’aide d’un petit trou:
Lorsque votre sim enfoncera sa main dans le trou, le piège disparaîtra de son chemin! Pourquoi ne pas avoir choisi « Détruire »? Et bien puisque c’est irréversible, c’est préférable de réserver des surprises comme de réactiver le piège par un quelconque moyen. On pourrait par exemple avec un second piège qui est activé par ce trou, et un autre trou qui active le 1er piège et désactive le second.
Mots-clefs : buydebug, Petit trou, Piège, testingcheatsenabled, Tombeau
Cet article a été publié le Vendredi 27 novembre 2009 à 0 h 00 min par Intell et est classé dans Destination Aventures, Les Sims 3, Tombeaux. Vous pouvez en suivre les commentaires par le biais du flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un trackback depuis votre propre site.
C’est très utile tes explications, sa m’aide a en créer facilement. Mais comment désactiver 2 ou 3 pièges avec 1 seul interrupteur?
Tu répètes l’étape 3 et 4, mais sur un second piège. Un interrupteur peut causer un nombre illimité d’effets.
Merci pour toutes ces précisions Intell!
Même si je n’ai pas bac + 1000 pour en faire un! (et que je pige encore que dalle!)