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Placer des pièges pour piéger les sims

Maintenant que vous avez verrouillé une porte et que vous avez placé un levier torche pour l’ouvrir, ce serait peut-être bien de compliquer la route jusqu’à ce levier. Faut pas que ce soit trop facile quand même!

Alors on va mettre des pièges. Je vous rappelle les codes: testingcheatsenabled true et buydebug. Il y a des pièges muraux et des pièges au sol, les comportements sont les mêmes. Dans un article précédent je mentionnais qu’il y a 4 types de pièges: feu, fléchette, vapeur et électricité. Ces 4 types sont réunis dans un même objet. Vous pouvez donc dès maintenant placer un piège sur le lot de votre tombeau. En cliquant Ctrl+Maj sur celui-ci, vous obtenez ceci:

Capture45

Ce qui nous intéresse pour le moment: définir le type de piège et définir l’état du piège. Par défaut le piège n’est d’aucun type, il faut donc en choisir un.

Pour l’état, c’est plus complexe. Il faut choisir et au début on ne sait pas forcément ce que chaque type fait. Voici donc une liste:

  • Inactif et caché: Le piège n’est pas visible et rien ne se produira si un sim passe dessus. Ça sert surtout à ce qu’il soit activé plus tard.
  • Activé et caché: Le piège n’est pas visible, mais si un sim a le malheur de passer dessus, il risque beaucoup. Traître comme piège.
  • Activé et visible: Le piège est bien en vue, et un sim peut tenter sa chance et passer dessus, sauf s’il est bloqué.
  • Actif et visible: Identique que activé et visible, à l’exception que le piège sera en fonction, donc en train de cracher constamment du feu, de la vapeur, des fléchettes ou de l’électricité.
  • Désactivé et visible: Le piège est inactif et très décoratif.

Pour ce qui est de Est désactivable/N’est pas désactivable, si un piège ne peut pas être désactivable, et que vous tentez votre chance, vous verrez un message comme quoi c’est une ancienne technologie que votre sim ne peut pas trafiquer.

Allons maintenant au plus complexe! Des éléments peuvent avoir des effets sur les pièges. Comme par exemple les activer ou les désactiver. Voici donc les effets qu’on peut appliquer aux pièges, décris dans le sens horaire qu’ils apparaissent puisque certains ont le même nom mais pas le même effet.

  • Tirer une fois: Le piège sera en fonction un certain temps puis s’éteindra. À la fin, le piège retourne dans l’état initial dans lequel il était. Donc s’il était inactif ou caché, il le redeviendra.
  • Apparaître: Le piège devient visible est se met en fonction. Il est visiblement inactif (rien n’en sort). Correspond à l’état Activé et visible.
  • Activer: Le piège se met en fonction mais demeure invisible. Correspond à l’état Activé et caché.
  • Désactiver: L’inverse de actif. Ça ne rend pas le piège inactif. Si le piège était dans l’état Actif et visible, il passera à l’état Activé et visible. Dans les autres cas ça ne change pas grand chose. Ça peut arrêter un piège qui est en train de Tirer une fois.
  • Définir comme inactif: Le piège devient inactif, il passe dans l’état Inactif et caché.
  • Détruire: Le piège devient dans l’état Désactivé et visible. Attention créateurs de tombeaux! Ces pièges ne pourront jamais être réactivés. C’est comme si un sim avait réussi à le traverser.
  • Activer (2e): Le piège est visible et dans l’état Actif et visible. Un état différent de l’autre « activer ».

Ces listes vous seront très utiles! Parce que quand on planifie des pièges, on ne voit pas avant de tester ce que tout produira. Vaut mieux bien penser à l’avance.

Voici une série de manipulations pour modifier le comportement d’un piège à l’aide d’un petit trou:

  1. Piège – Cliquez Ctrl+Maj sur « Définir le type de piège… », puis sélectionnez un type
  2. Piège – Cliquez Ctrl+Maj sur « Définir l’état du piège… », puis sur Actif et visible
  3. Trou – Cliquez Ctrl+Maj sur « Lier les mécanismes d’activations », puis « Interrupteur caché »
  4. Piège – Cliquez Ctrl+Maj sur « Lier au comportement activé », puis « Définir comme inactif »

Lorsque votre sim enfoncera sa main dans le trou, le piège disparaîtra de son chemin! Pourquoi ne pas avoir choisi « Détruire »? Et bien puisque c’est irréversible, c’est préférable de réserver des surprises comme de réactiver le piège par un quelconque moyen. On pourrait par exemple avec un second piège qui est activé par ce trou, et un autre trou qui active le 1er piège et désactive le second.

Le piège devient visible est se met en fonction. Il est visiblement inactif (rien n’en sort).

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Cet article a été publié le Vendredi 27 novembre 2009 à 0 h 00 min par Intell et est classé dans Destination Aventures, Les Sims 3, Tombeaux. Vous pouvez en suivre les commentaires par le biais du flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un trackback depuis votre propre site.

4 commentaires sur “Placer des pièges pour piéger les sims”

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