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Comportement des objets de tombeaux

Vous parcourez les tombeaux et voyez des pièges et vous demandez bien comment réagir à tout cela, qu’est-ce qui peut se produire? Les possibilités sont assez grandes. Beaucoup d’événements peuvent se produire, mais voici une liste des éléments de tombeaux et de leurs effets.

Les grandes piles de débris

Ces piles de débris peuvent nécessiter un niveau d’athlétisme différent pour être détruites selon la difficulté du tombeau. Les seules réactions qu’elles peuvent produire sont lors de leur destruction. La hache de pangu peut permettre de détruire très rapidement ces piles.

Elles serviront le plus souvent à bloquer des portes, rendre inaccessible des objets ou en cacher. Elles peuvent aussi vous faire perdre votre temps.

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Les leviers torches

Ces leviers se confondent très facilement avec les autres lampes, tout simplement parce qu’ils sont eux-mêmes un lampe. Ces lampes peuvent être éteintes, et c’est souvent l’astuce qui sera utilisée dans les tombeaux du jeu pour que vous puissiez les remarquer. Ces leviers peuvent produire des actions lorsque vous les allumez, les éteignez ou tirez sur le levier. Le dernier étant le plus fréquemment rencontré.

Screenshot-128Panneau de clé de voute

Régulièrement rencontrés, ces panneaux ont plusieurs formes qui correspondent à la clé qui les active. Ils produiront des évènements à l’insertion de la clé de voute correspondante dans le panneau. Le phénomène le plus rencontré est le déverrouillage d’une porte.

Petit trou

2 modèles existent. Ceux au mur et ceux au sol. Mettre la main dedans pourrait vous faire découvrir un trésor ou déclencher un évènement à l’aide d’un interrupteur qui pourrait s’y cacher. Le plus souvent ils servent à désactiver des pièges ou à ouvrir une porte. Ils ne serviront jamais à couper la main de votre sim.

Panneau d’activation caché

Ces panneaux se rencontrent en une seule taille, soit 2×2 et déclenchent des événements uniquement lorsque votre sim passe dessus. Puisqu’ils sont toujours invisibles, ils peuvent servir à produire des événements au fur et à mesure que votre sim marche dans une pièce.

Pièges

Les pièges servent à vous bloquer dans votre route. Ils existent sous quatre types, le feu, les fléchettes empoisonnées, l’électricité et la vapeur d’eau. Ils peuvent être invisibles, et rendu visibles lorsque vous passez dessus, exactement à votre moment vulnérable. Ils peuvent être inactifs et rendus actifs par un évènement.

Les pièges ne peuvent être franchis que dans 2 directions, donc si le créateur du tombeau les a placé dans le mauvais sens, vous aurez le fâcheux ennui de ne pas pouvoir les traverser s’ils sont actifs et ils bloqueront votre route. La seule solution sera de les désactiver. Ils peuvent être désactivés directement, mais tous les pièges ne peuvent malheureusement pas l’être.

Les pièges de feu mettront le feu à votre sim. Pour l’éviter, vous pouvez mouiller votre sim dans une source ou dans un piège de vapeur d’eau.

Les fléchettes assommeront votre sim qui s’endormira là où il le pourra. Votre sim peut parfois activer d’autres pièges à la recherche de lieu pour s’écrouler.

À leur activation, les pièges peuvent déclencher une série d’événements. C’est un cas plutôt rare. La seule fois où j’ai pu voir cela, c’était pour créer un effet de boule de feu qui avance.

Les pièges peuvent aussi servir d’interrupteurs, mais les trous sont plus fréquemment utilisés à cette fin.Screenshot-124

Source (d’eau, de sang, de boue, de tout ce que vous voudrez)

Les sources peuvent servir à mouiller votre sim, à dévoiler un passage vers une autre source, d’interrupteur ou à cacher des trésors.

Les sources portails sont programmées unidirectionnellement, elles ne se relient donc pas toujours 2 à 2. Pour des questions pratiques, elles se relient souvent.

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Sarcophage

Les sarcophage cachent des trésors et parfois des momies. Elle peuvent aussi déclencher un événement à l’ouverture du sarcophage.

Interrupteur de sol

Les interrupteurs ont 2 aspects visibles, un avec des pieds et un avec une roue dentée. L’aspect sert souvent d’indice, mais n’est pas forcément une règle.

L’aspect avec des pieds déclenchera souvent un évènement lorsque votre sim y mettra son poids. L’aspect roue dentée nécessitera bien souvent le poids d’une statue à pousser.

Ces interrupteur déclenchent un évènement lorsque enfoncé et lorsque relâché. L’aspect avec les pieds n’en produit tout simplement pas lorsque relâché.

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Plaque d’inscription

Les plaques d’inscription vous donnent des directives le plus souvent. Un évènement peut se produire à leur lecture.

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Statue à pousser

Ces statues sont quelques fois non déplaçables, parfois déplaçables. Elles peuvent nécessiter une inspection avant de devenir déplaçables. Elles peuvent produire un évènement lorsque bougée, tirée ou poussée.

Le plus souvent elles produiront l’enfoncement d’un interrupteur de sol avec un dessin de roue dentée.Screenshot-132

Porte

Les portes peuvent être verrouillée. Elles peuvent aussi produire un évènement lorsqu’on les passe.

Il existe des porte pivotantes qui ont des comportements assez complexes. Ces portes peuvent être trouvée lorsque inspectée, ou pas. Parfois il faudra forcer pour les pousser et elles peuvent nécessiter un niveau de compétence en athlétisme pour les ouvrir.

Coffre

Les coffres cachent des trésors inestimables. Ils peuvent parfois nécessiter une clé de voute pour être ouverts.

Des évènements peuvent être déclenchés lors de l’ouverture du coffre ou de l’insertion d’une clé de voute.Screenshot-130

Le reste

J’allais presque l’oublier! Plusieurs objets courant de la vie des Sims ont aussi des effets dans les tombeaux. C’est le cas de la chaîne stéréo, qui peut produire un effet lorsque allumée, éteinte ou si on change de chaîne. Même comportements pour la télévision. Tirer la chasse des toilettes peut aussi avoir un effet.

Ces pièges sont entre autres utilisés dans le Château Plénozas, qu’on retrouve en France.

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Cet article a été publié le Lundi 23 novembre 2009 à 2 h 00 min par Intell et est classé dans Astuces, Destination Aventures, Les Sims 3, Tombeaux. Vous pouvez en suivre les commentaires par le biais du flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un trackback depuis votre propre site.

10 commentaires sur “Comportement des objets de tombeaux”

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