Bienvenue sur le blog de SimsAgora !

Que les Sims 3 soient!

Cette phrase, vous l’aurez entendue assez souvent dernièrement, en fait elle fait partie intégrante de la dernière campagne de marketing du jeu. Aujourd’hui est tout de même un grand jour! La franchise Sims donne naissance à son tout nouvel opus. Aussi le jour où quelques visages qu’on n’aura pas aperçu depuis longtemps reviendront dans la vie du forum, tout décontenancé de ne pas le revoir dans l’état où il était lorsqu’ils l’ont quitté. Ce jour est aussi le jour où plein de nouveaux vont débarquer.Nerd

Alors on commence! L’installation (approximativement 22min27sec.), lancer le jeu (approximativement 1min14sec.) et débuter la création d’un sim! (un temps inchiffrable!)

La conception du sim est très laborieuse, je m’y suis perdu la première fois parce que tout d’abord, tout a changé d’emplacement. Le menu général est à gauche au lieu de la droite, les différents types de tenues sont placés horizaontalement au lieu d’être verticaux.. Assez difficile de manipuler les formes du visages, mon sim est presque resté comme par défaut.Grin L’outil des texture bien que puissant fait en sorte qu’on a plus aucune idée de ce qu’on veut, une chance que chaque meshe vient avec des couleurs prédéfinies. Des teintes de cheveux par défaut vous sont par exemple proposées.

Création de mon sim

J'essaie de créer un sim qui aura une apparence potable...

Côté quartier, une fois le sim achevé, assez difficile de comprendre comment faire pour le placer sur un lot. À bout de peine on parvient enfin à le placer. Construire une maison est aussi très laborieux. Dans les Sims 2 des milliers d’idées me seraient venues à l’esprit, alors que là c’est le vide complet, je construit une jolie boîte alors qu’habituellement je n’en fais jamais! Par contre, le mode contruction est doté d’un outil génial qui permet de déplacer les murs pour agrandir facilement une maison achevée. À noter aussi que la toiture s’ajuste automatiquement, de quoi éviter un casse-tête à certaines personnes. Il faut croire que j’aurai besoin d’un certain temps d’adaptation pour digérer tout ça.

Côté jouabilité, j’ai dû changer les options du jeu pour avoir le fonctionnement de la souris à la méthode Sims 1, ce jeu où les flèches étaient inversées. Je n’ai jamais pu m’habituer à l’autre méthode normale, celle que ceux qui n’ont pas eu les Sims 1 ont adopté.

À noter que j’ai réussi à me perdre avec les contrôles du temps, du coup, j’ai laissé mon jeu en pause, vue du quartier, et suis allé mangé, à mon retour mon sim avait vécu 5 jours sans moi!Eek! Voilà, j’ai maintenant du rattrapage à faire parce que mon jeu n’était pas véritablement en pause, je n’avais que dézoommé. Mon sim a obtenu une promotion et a réalisé quelques rêves dont j’ignore la nature, du moins, je crois.

Une amélioration notée: si un plat ne peut pas être préparé parce qu’aucune surface n’est disponible, un message nous en averti au lieu que votre sim ait l’air d’un idio à vous signaler qu’il ne peut pas préparer le plat. On a aussi de précieuses infos lorsqu’on survole un plat (à vous de découvrir!).

Mon sim en train de manger

Mon sim en train de manger

Monde du travail maintenant. Une très grande amélioration de ce côté là, un réalisme étonnant par rapport aux autres jeux. On obtient un emploi dans le journal, mais on peut aussi bien postuler dans un lieu de travail. Il y même la possibilité d’occuper un emploi à temps partiel en plus de son autre emploi. Lors du travail, on peut décider comment notre sim passera sa journée, ce qui peut influencer une promotion (ou avoir des conséquences). Mon sim a même obtenu des augmentations de salaires sans même changer de niveau dans sa carrière. Alors qu’il était stagiaire, il était sur appel, ce qui signifiait qu’on pouvait à tout moment l’appeler pour rentrer au boulot! (Il est dans le domaine de la médecine) Le travail occupant une place très importante pour les sims qui débutent, j’apprécie l’effort qu’ils y ont mis.Big Smile

Mon sim en médecine

Mon sim en médecine

Les besoins ont eux aussi changé, sont devenus plus complexe, un sim ayant fait trop de sport peut souffrir de courbatures le lendemain. De petites icônes vous informeront à tout moment de ce qu’il faut faire et de ce qui influence l’humeur de votre sim. Par exemple, lorsque la barre de faim descend, on m’averti que mon sim aimerait manger d’ici X heures, puis X minutes si je n’agis pas. Si je n’agis toujours pas, mon sim devient furieux parce qu’il a terriblement faim. Que de réalisme.Laugh

Vraiment, des heures de découvertes! Je vous laisse découvrir le reste par vous-mêmes!


Mots-clefs :


Cet article a été publié le Mercredi 3 juin 2009 à 23 h 59 min par Intell et est classé dans Découvertes sur le jeu, Les Sims 3. Vous pouvez en suivre les commentaires par le biais du flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un trackback depuis votre propre site.

5 commentaires sur “Que les Sims 3 soient!”

Laisser un commentaire

XHTML : Vous pouvez utiliser ces balises: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Click to Insert Smiley


Blog de SimsAgora, Communauté Sims 1, 2 & 3 est fièrement propulsé par WordPress
Articles (RSS) et Commentaires (RSS).